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4차산업/사물인터넷2

이런 곳에도 인터넷이?” 기묘한 '사물 인터넷' 사례 25선 원문보기: http://www.itworld.co.kr/slideshow/81544#csidx074773636c78daf8d03f06b2deaa292 인터넷이 서서히 일상의 모든 부분으로 뻗어 나가고 있다. 집 주변 곳곳에서 인터넷과 연결이 되는 사물을 찾기가 더 쉬워지고 있는 것이다. 앞으로 2~3년이면 대부분의 사물들이 인터넷에 연결될 정도로 이른바 ‘사물 인터넷(internet of Things)’이 확산될 전망이며, 대부분은 이를 자연스레 받아들일 것이다. 그러나 익숙해지는데 조금 더 시간이 걸릴 것으로 보이는 경우도 있다. 다소 기묘한 곳에 적용된 사물 인터넷 사례를 모아 봤다 장난감 인터넷에 연결된 아이들 장난감이 몇몇 개발되어 있다. 그러나 사무실에서 쓸 수 있는 인터넷 연결 장난감도 있다... 2017. 11. 28.
머신러닝 1. 기계학습(Machine Learning)이란?인공지능의 한 분야이다. 1959년 아서사무엘은 기계학습을 “컴퓨터에 명시적인 프로그램 없이 배울 수 있는 능력을 부여하는 연구 분야”라고 정의하였다. 즉 사람이 학습하듯이 컴퓨터에도 데이터들을 줘서 학습하게 함으로써 새로운 지식을 얻어내게 하는 분야이다. y=3x라는 함수를 예로 든다. (x.y)의 집합 중 (1,3), (3,9), (4,12), (6,18)의 데이터가 있다고 하자. 해당 함수를 컴퓨터가 모르더라도 앞의 데이터들을 컴퓨터에 입력하면 컴퓨터가 학습한 후에 (8,?), (10,?) 등의 질문을 던지면 그 y에 대한 답을 컴퓨터가 할 수 있도록 만드는 것이 기계학습인 것이다. 즉 y=3x란 함수를 프로그래밍하지 않아도 답을 얻게 된다. 아래의.. 2017. 11. 14.
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